实用指令2

好吧,我们指令的更新还是太快了,上一次的甚至已经有些过时了,就来看看最新的实用指令叭~


违禁方块2

这回的代码不限于上次的一大串,大家可以自行添加所需

首先看看它的基本结构:(指上一次中更改合成表的方法)

api.editItemCraftingRecipes(myId,"@",[{requires:[{items:["#"],amt:¥},{items:["%"],amt:^}......],
produces: &,station:"*"}])

其中,@处填你所需物品名称,#、%处填原料名称1,¥、^处填原料数量2,&处填获得数量,*处填媒介3

物品可以看物块列表

那么,让我们看看一些范例叭~

消息类

这个对服务器的出生点升级较有帮助…

右上方消息

个人认为这个最好看

基本结构:

api.sendTopRightHelper(myId, 
"bolt", 
"#", 
{duration: 10,
width: 300,
height: 80,
color: "rgb(255, 200, 0)",
iconSizeMult: 3,
textAndIconColor:"white",
fontSize: "16px"})

#处可以自行修改文字,duration决定显示时间单位为秒,width、height决定大小,color决定图表的背景色,iconSizeMult决定图表大小,fontSize决定字体大小
4、30更新:添加了textAndIconColor参数

图标来自font awesome

——冬梅

冬梅提供——屑屑(气泡音)

飞~~~~~的文字

肯定跟开枪的时候那一串飞~~~的数字是一起的啊

基本结构:

api.sendFlyingMiddleMessage(myId,["#"],10 )

#处填文字,后面的10也可以修改,数值越小飞得越远

公开消息

这种一般是所有人都能看到的消息,适合通知4

还是基本结构:

api.broadcastMessage("%", { color: "&" })

%处填文字,&处填颜色5

个人消息

这种消息只有点击发送的玩家能看到

api.sendMessage(myId,"#",{color:"&"})

#处为文字,&处为颜色

粒子效果

比较复杂,我也记不住鹅鹅鹅

不过!还是可以玩的 反正大家应该都是直接复制代码的…

烟花

哇偶~~~~~~~~~
范例请展开~

状态

有点类似之前的姿势,但是它们是有实际作用的

api.setPlayerPhysicsState(myId,{type:#,tier:&})

#为大类,&为小类
各种数据:

  • type:0,tier:任意;普通站立
  • type:1,tier:1坐普通船;
  • type:1,tier:2坐黑曜石船
  • type:2,tier:我也不知道有多少个;各种颜色的气球的floating,可以漂浮
  • type:3,tier:0;rush racing中一开始待定的那个,驾驶姿势,但是无法移动
  • type:3,tier:1;rush racing中开卡丁车的状态,视角会强制看向一个方向,不能跳,速度极快

如在type中填入超过3的数字会报错,在tier中填超过限度的数字会以最后一种状态为准

绑定物品

来自bloxd命令方块

基本格式:

api.updateEntityNodeMeshAttachment(myId, "TorsoNode", "BloxdBlock", {blockName:"@", size:#, meshOffset:[0, 0, 0]}, [0, 0, 0], [0, 0, 0])

目前的格式我只知道@处填物品/方块名,#处填大小,其他的就得去问snowdi了



感谢能看到这里,希望这些能对你的服务器建设起到帮助,我也就知足了

当然是Silverpiston___Silverpiston___费劲去复制粘贴代码啦~~

Silverpiston___Silverpiston___:石粒!!!

给个+1评分吧,让这篇文章被更多人看到,同时也让更多人知道它们、知道这些代码不普通的存在

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