组织中的资源生产——仅供参考

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由于我滴寒假要结束了而且懒得写了所以这篇比较凌乱的废话文章就先发布了,有时间的话我会再写一篇带图片的(放心吧aqli,我不会占太多存储空间的)
生存模式中玩家总是需要各种资源,而一个组织往往对资源需求更多、更丰富,这就需要进行专门化、高效率的生产以及建造高效率、专门化的生产设施。组织中劳动力比单个玩家更多,使得以上成为可能。接下来我会分享我在生存模式中的一些微不足道的经验,在世界模式和派系模式中也可以适当利用这些经验。


首先,我们需要确定我们需要生产的资源:
请看物品列表,这些都要肝:https://bloxd.wikidot.com/wiki:item-list
还有物块列表:https://bloxd.wikidot.com/wiki:block-list
当然不用肝这么多种资源!许多资源可以通过合成获取,也就是说我们只需要收集原材料即可,还有一些资源无法获取,可以用神奇妙妙工具与一些邪门的玩家交易得到。
排除了只能合成和无法获取的资源之后,我们得到了这个列表(还好有中文wiki不然我得寄):


太多啦!!!这些资源都应该以什么方式采集呢?
以我个人的经验而言,获取这些资源可以分成三个产业:采集业、矿业、农业,另外还可以通过杀人越货战斗和坑钱商业更方便的获得


一、采集业

采集业可以获得的原材料详见:https://bloxd.wikidot.com/wiki:biomes
采集业往往与探索、寻找敌对组织基地、寻找庇护所相联系,也就是说跑图时可以同时进行采集
采集业是后续农业生产的重要基础,后续农业生产中需要从采集业得到的资源包括但不限于:

  • 作物类:树苗、水稻、小麦种子、仙人掌、玉米、蘑菇、花、瓜、藤蔓、浆果、棉花种子
  • 基质类:红沙、耕地、沙子

另外,采集业不仅仅只采集天然生成的方块,还可以搜集废弃基地中的箱子(没保护当然是废弃的对吧)、寻找遗迹,一般来说出生点刷新区外围有许多没有保护的废弃基地
在组织中,可以分配专人跑图,也可以在攻打其他组织时顺便收集,如果有分配专人去出生点打劫战斗,也可以让这些人顺便在出生点外围寻找废弃基地
欢迎指正


二、矿业

矿业主要收集矿物和石头。现在煤炭可以通过4个原木在熔炉中合成,而月石斧的出现使得原木产能增加,所以煤炭不一定需要通过矿业收集
各种矿石的分布详见:https://bloxd.wikidot.com/wiki:ore

刷矿:可以在出生点刷新区的矿脉旁边设点,刷新后传送过去直接挖走矿物。
找矿:在一些热门的房间,出生点刷新区的外围都被挖空,可以在挖空区域的基岩层围着出生点刷新区转圈,寻找裸露的矿石

挖矿打劫(666演都不演了)也有联系,可以在出生点热门的矿脉旁边设下陷阱,或者开透明材质包寻找同样在出生点挖矿的小可爱,在合适的时机叫上队友围殴


三、农业

可以进行农业生产的作物有:树、仙人掌、花、蘑菇、棉花、瓜、藤蔓、玉米、蔓越莓、小麦、水稻、草方块、泥土
由于组织相对玩家来说资源需求大、劳动力充足,所以我们可以建造专门、可以充足压榨组织成员达到最高效率的农业设施
首先我们明确以下定义:


再提出以下原则:
  1. 采集第一
    • 理想情况下应该将玩家所有工作时间用于采集方块,让采集产物数量/工作时间值增大
  2. 采收结合
    • 采集和收集最好同步进行。bloxd当中的农场不会移动(废话,农场又没长脚),所以采集得到的掉落物往往聚集在相同的位置,第二次采集同个方块时即可收集。但若途中崩服,掉落物将会消失,损失产物就意味着损失效率。所以尽量要在第二次采集同个方块前收集掉落物。这也是为什么采集树叶、浆果等作物时应该“视角上/下移一定角度”而不是“视角垂直向上/下”
  3. 规模可以填补产物采集率率的短板
    • 如果一种农场无法采集所有产物,那么其产物采集率就低,然而可以用增大农场规模的方式提高效率(力大砖飞!)

原木农场

现在4个原木可以合成1煤炭,也就是说原木农场可以分担矿业的压力
建造专门生产原木的、满效率设施需要明确这些要点:

  • 树苗所处位置的物块被破坏后一段时间,树苗会自己恢复,所以我们必须破坏树最底部的原木
  • 由于月石斧可以向上连锁采集5个原木,加上本来采集的方块一共6个,所以每棵树最好都能6格高而且月石斧只需要砍最底部的原木

所以我们可以得到一个雏形:

  • 在一片平整的冰块上,两排树苗离地一格水平种植,玩家从A排开始,准心水平向前,拿着月石斧、按住鼠标向前移动。当树木底部被月石斧成功破坏时,由于月石斧的效果整棵树都会被破坏,然后下一棵树同时开始被玩家破坏,无缝衔接,非常丝滑!玩家一边按住鼠标一边前进,当A排被砍完时,玩家马上180°旋转开始砍B排(和砍A排一样),砍完B排又回到了A排的开始处,如果这时A排的树苗已经全部恢复并且生长完毕,玩家又可以开始快乐的砍伐,无限循环。

然而这个雏形并不是最完美的:

  • 首先,地面不一定要用冰块,只要玩家前进的速度能够赶上树被破坏的速度即可(很明显不用冰块也是可以的)
  • 其次,如果玩家砍伐完B排的树,A排并没有生长完成呢?
  • 最后,大多数树干只有2-4格,达不到6格,不能完美发挥月石斧的作用

于是我们得到了原木农场2.0:

  • 地面不再使用冰块,减少成本;加长B排树苗使得砍伐时间增加而砍伐效率不变,这样砍伐完B排时A排树苗就能生长完毕,相应的,A排也得加长
  • 将树苗间隔一格(因为树干至少会有2格)向上叠2次,加上原有的树苗就有3棵树会在同一方块上方生长,可以被月石斧一次砍掉

然而还是可以优化:

  • 当玩家砍伐完B排时,A排的树苗不需要全部生长完毕。比如说,如果A排的树苗只生长了一半,但是玩家砍完前一半以后后一半就长出来了呢?

经过试验,一排120个树苗,也就是说把树苗距离地面一格,摆成2*120的方块就可以大概做到完全压榨发挥玩家的劳动力,可以一直循环着砍而不需要停下等待树苗生长。这样就有了原木农场3.0(我希望还能有4.0)
然而!

  • 这样子需要用掉4个区块,一个组织有多少保护器够你这么霍霍的?

所以我们可以建造原木农场青春版,将树苗以12*20或者其他长宽比排列,这样就可以在一个区块内建成,但是玩家砍树时转弯的次数会增多,效率会降低一些。
注意:不管以什么长宽比建成的原木农场,使用时都只能按照“Z”字型的路线来砍伐,也就是拐弯必须一次向左、一次向右,切忌往相同方向(例如向右)拐90°弯三次及以上,否则玩家的砍伐路线会在不知不觉中与之前相交,从而砍到最底层的树苗(不小心砍掉树苗的话重新补起来还是挺烦人的)

然而!!!!!
我们忘记了一件重要的事情!
让我们回想一下没有改变长宽比时原木农场的工作流程:

  • 砍伐a排
  • a排树苗恢复并生长,同时玩家砍伐b排
  • b排树苗恢复并生长

问题出在第二个过程上,a排树苗恢复并生长时会在b排树苗所在的位置生成树叶,必须打掉树叶才能让b排树苗恢复;同理,b排树苗也会生成树叶阻止a排树苗恢复
但是谁说树苗一定要放在一起呢?
根据采集第一原则,将树苗放在一起可以减少玩家采集原木的时间,还可以压缩空间,提升空间利用率,所以我们要把树苗排成2排。
然而a排和b排之间完全可以隔开嘛~虽然这样会使玩家在两排原木之间移动时增加移动时间,然而不这么做就会使得原本3层的树苗只能有1层树苗长出的原木可供采集(上面两层都被树叶阻挡了,若采集树叶后采集原木的话效率更低)。两权相害取其轻,所以我们将树苗隔开2格让树叶有单独的生长空间。
对于改变了长宽比的原木农场而言,这种方式也可以使用。另外还可以将原木农场扩大至原本的3倍,等价于3个原木农场(这样所需的树苗将会达到2160个,真是可行性十足的方案),采集时砍完第一排后留下两排,砍第四排,以此类推。由于3个单人满效率农场合在了一起,所以这样子砍完后原本的第一排已经长出了树干,而树叶被另外两个农场的树干卡掉。这时我们便可以从第二排开始砍,间隔2排,砍第五排……

树叶农场

树的产物不只有原木,还有树叶、果实和树苗。果实和树苗都必须采集树叶获得,也就是说树叶、果实、树苗三种资源的生产是一体的。前文所述的原木农场3.0建造时总共需要耗费720个树苗(2*120*3,当然回报也很高,砍一轮有1440个以上的原木,而且可以不断循环)。如果没有一个高效率的树叶农场,很难建设满效率原木农场。所以下文会介绍3种树叶农场。

丐版树叶农场

一棵树会长出5*5的树冠,也就是说树叶会向树干的前后左右方向各长2格,那么只要两个树苗间有4格空地,它们长出的树叶就不会相互卡掉造成浪费。很好,你已经学会了,间隔4格种树,爱种几棵种几棵,去吧!

  • 优点:用料少(只需树苗和空地),形式灵活(爱种几棵种几棵),建造过程简单易上手(间隔4格种树都不会?),树叶收集率高(意味着树苗利用率高),适合在组织发展的前期使用
  • 缺点:得抬头挖树叶,晕得很;还得低头挖树根让树苗刷新;不容易控制方向

还可以在树的底部放耕地Tilled Soil,可能可以加快树苗生长速度

丐帮帮主级树叶农场

等到组织有一定发展以后,物资更加丰富,恭喜你们,可以建设丐帮帮主级树叶农场了:

  • 得抬头挖树叶?垫高!在树的两侧搞悬空地板,站在地板上一路向前挖,挖完了再回来挖另一排树叶,一去一回正好挖完一侧,然后到树的另一侧继续,再往返一趟,如果间隔4格种树只种了一排,那么就大部分的树叶就已经被玩家采集了。至于两棵树之间的树叶和树顶的树叶就不用管了,效率第一
  • 得低头挖树根?想想原木农场是怎么做的?将树苗全部垫高一格!玩家像使用原木农场那样直着前进,水平挖掉所有树根,再通过梯子等方式登上树两侧的悬空地板挖树叶
  • 由于玩家基本上是水平挖掘方块,不容易控制方向的问题就不用考虑了
  • 如果觉得单排种树无法利用组织基地的剩余空间,那么可以种更多排,复制前文所述结构即可

好了,来看看丐帮帮主级树叶农场的优缺点:

  • 优点:用料较少(没有原木农场3.0那么离谱),形式较为灵活(爱种几排种几排),树叶收集率较高,使用更轻松(不用抬头挖树叶低头砍树根了)
  • 缺点:用料更多,学习使用的过程较复杂(新成员需要学习如何使用)
树木农场

如果建成了原木农场3.0,就可以在原木农场基础上建造此树木农场:

  • 首先,不需要和上一个树叶农场一样,在树的两侧制作悬空地板,因为原木农场有3层树,树两侧的树叶很高,可以用最下面一层代替地板
  • 其次,梯子、水电梯等用于登上树叶悬的神奇妙妙工具

建好了!建筑的难点还是攒齐原木农场所需的720个树苗,接下来说一下使用步骤:

  • 首先和使用原木农场一样砍树
  • 然后通过水电梯或者梯子等通道登上悬空地板,采树叶
  • 然后你就会发现,由于原木农场的树苗多,你来不及采完树叶就被卡进新长出的树叶里面了

所以!!!树木农场并不一定要像原木农场一样长,这样就可以省一点树苗。当然如果你刷原木的需求更多,也可以不省树苗,卡进树叶里又没啥事。另外,还可以两个人一起使用,一个人在下面刷原木,一个人在上面刷树叶,这个我大概不用赘述了,如果有不会的私信我或者留评论吧
盘点一下优缺点:

  • 优点:占地少(对于对原木和树叶都有需求的组织而言,毕竟俩农场合一起了),效率高,形式较为灵活(原木农场也可以建成3*80之类的,不一定要2*120,但改变长宽比会导致效率下降,特别是树叶生产效率)
  • 缺点:对于不需要原木的组织来说显得多余,用料多,树叶采集率低

当然,如果你还是想建悬空地板也可以,区别在于和上一个树叶农场相比,上一个农场树木两侧的悬空地板之间间隔一棵树,而这一个需要间隔两棵,同时可以防止玩家刷原木的时候跑偏(虽然玩家大概不至于直着前进还能走歪)

树木农场青春版

原木农场建成之后搞个梯子之类的使玩家可以登上树顶,然后挖自己脚下的树叶。由于原木农场本身树多,树叶也多,爱怎么挖怎么挖

  • 优点:额外用料少,主要用料都用于建造原木农场
  • 缺点:树叶生产效率较低

战斗与交易

战斗

不清楚,不知道,没经验,别问我,详见指引站其他教程

商业

建议用保护器在出生点刷新区外围保护一个区块,放箱子,使用press to buy xxx from chest cost xxx指令,设置无人商店。至于往箱子里补货,可以安排作息阴间的组织成员在人少时补货(设点过去放一下东西,只要小心点不容易被杀)
另:理论上可以吃甜瓜隐身在商店周围蹲点,有人买完东西就给他抢了,不损耗商品的同时得到想要交易的物品。由于商店处于组织成员的保护区域,可以设置一些陷阱辅助
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