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Table of Contents
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玩家相关机制
名称
玩家可以获得一个随机名称/自定义名称,名称不可与他人名称重合。
碰撞箱
玩家站立时的碰撞箱是一个0.5*1.8*0.5的柱体(标准方块为1*1*1),掉落物的碰撞箱的尺寸为0.2*0.2*0.2。
玩家坐船时的碰撞箱大小为0.6*1.2*0.6。
受击区域
玩家的受击区域为一个0.5*1.9*0.5的柱体(腿部为0.7格以下,躯干部为1.43格以下,剩余区域为头部),当伤害的判定区域与玩家的受击区域重合时玩家将会收到伤害
控制
这些按键涉及到玩家的移动、与游戏的互动等。
模式
注意,此栏目为人物模式,对于世界模式,请移步wiki主页面进行查询
人物模式,是决定玩家大部分游戏状态的一项机制。大部分游戏模式的默认人物模式都是生存(Survival)。
攻击
通过点击鼠标左键进行近战攻击,部分物品可以通过右键进行远程攻击。
攻击可以对其他玩家造成伤害(基础伤害为4),伤害取决与玩家手持武器。
防御
防御,即为对他人造成的伤害的减免。
可以通过穿戴盔甲获得防御(人物基础防御为0),防御最高能使伤害降低为1。
死亡
当玩家的生命小于等于0时,玩家便会死亡。正常状态下,玩家可以在3s后复活在重生点(Hardcore另谈)。
玩家死亡时,游戏会显示一条死亡讯息,内容取决于杀死玩家的方式与杀死玩家的人。
生命
生命,又称血量。每个玩家都有100的基础生命,当生命为0时,玩家便会死亡。生命会因受到攻击而减少,可以通过食用食物或自然回复恢复生命。需5000tick不受击以自然回复生命,每4000tick回复5%血量。
碰撞箱
在Bloxd.io中,玩家的碰撞箱为一个长、宽为0.5格,高为1.8格的长方体。在第一人称下摄像机会停留在0.9倍人物高度的位置,潜行时则为0.75倍。CubeWarfare中碰撞箱判定为:腿0.7格,躯干1.43格,头部1.9格。
物品栏
玩家拥有的物品栏分两个:背包和快捷栏。玩家可以将物品存放于物品栏中以随身携带。
准星
Bloxd中,玩家的准星是一个位于屏幕中心的“+”号,它瞄准的位置就是玩家所能挖掘/放置/攻击/投掷的位置。点击/长按鼠标时,准星的大小会变为原本的1.4倍。
当你持有任意枪械时,准星会变成四个呈十字排列的长方形。每个长方形的长宽比皆为4:1。当你开枪/瞄准/移动时,准星会变得分散/集中以表示子弹的散射程度。
状态
玩家可以通过食物和药水获得状态或给予他人状态。
玩家亦可通过睡眠获得睡眠增幅。
目前共有21种状态,分别为:
聊天
在任意游戏模式中,点击T键/Enter键即可进入聊天,你所发送的信息会被和你处于同一频道的人看见。
自动设置home
在沙盒模式中,当你第一次进入一个房间时,会自动设置一个叫 Your First spawn 的home(仅限于官方房间),
当你第一次在一个房间放下一张床时,会自动设置一个叫 Your First bed 的home(任意房间)
物品相关机制
破坏时间
破坏物块需要一定的时间,此时间可以通过使用对应类型的工具(与其对应的附魔)或使用药水来减少。
物品堆叠
在背包内可以将可合并的物品合并在一起节省空间(或占满空间防止捡起不必要的物品)。
详见物品堆叠上限
掉落物堆叠
被TNT、Fireball和Iceball破坏的物块的掉落物会堆叠在一起。
附魔
详见词条附魔。
Press to Get(仅限服主)
在告示牌上以固定格式写下文字,该告示牌便会成为press to get,所有玩家都可以通过右键单击此告示牌的方式获得告示牌上所写的物品。
Press to tp(仅限服主)
在告示牌上以固定格式写下文字,该告示牌便会成为press to tp,所有玩家都可以通过右键单击此告示牌的方式传送至告示牌上所写的坐标。
Press to Lobby(仅限服主)
在告示牌上以固定格式写下文字,该告示牌便会成为press to lobby,所有玩家都可以通过右键单击此告示牌的方式进入告示牌上所写的Lobby。
Press to Buy(仅限服主)
在放置告示牌并以固定格式写下文字,该告示牌便会成为press to buy,所有玩家都可以通过右键单击此告示牌的方式购买物品。
Press to Buy from chest
在箱子上放置告示牌并以固定格式写下文字,该告示牌便会成为press to buy,所有玩家都可以通过右键单击此告示牌的方式购买箱子内的物品。
指令
详见指令中心。
WorldBuilder
详见WorldBuilder。